Знакомство с растровым редактором gimp

GIMP — Викиучебник

знакомство с растровым редактором gimp

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА "Инструменты рисования". Упражнение 1. Открыть файл morrmefortsi.tk и, применяя инструменты кисть и пипетка. Знакомство с растровым графическим редактором GIMP. Знакомство с различными инструментами выделения и спецификой работы с. первое знакомство с графическим редактором GIMP. при изучении темы создания фотомонтажей в растровых редакторах Рабочая.

После прочтения лицензии GPL, по которой распространяется программа, вы перейдете к окну Ready to Install. При нажатии кнопки Install now программа будет установлена в папку C: Если необходимо установить программу в другую папку, нажмите кнопку Customize и выберите необходимую папку. Прежде, чем начать работать, можно изменить некоторые настройки GIMP. Настройка осуществляется через пункт меню Правка — Параметры. Меню содержит четырнадцать вкладок, отвечающих за различные аспекты.

Конфигурация программы Из-за спорного алгоритма построения слоев и их масштабирования GIMP медленно работает с большими файлами. Нужно помнить, что все эти настройки связаны с оперативной памятью, а когда она заканчивается, GIMP начинает записывать все действия на жесткий диск, что существенно замедляет работу, поэтому нужно учитывать параметры именно вашего компьютера при настройке конфигураций в этой вкладке. Окно Параметры Минимальное число уровней отмены — количество отмен, которые можно будет произвести в программе.

По большому счету оно ничего не значит, но лучше его увеличить. Имеет значение параметр немного ниже: Именно тут задается объем памяти, используемый для отката. Если объём истории отмен превышает указанное здесь значение, то самые старые записи удаляются.

Если вы собираетесь работать с небольшими файлами, то на одну отмену вам может понадобиться мегабайт, если файлы будут больше — мегабайт. Размер кэша — это максимальный размер памяти, который при необходимости GIMP будет забирать из оперативной памяти. Если оперативной памяти много, то лучше это значение увеличить. Подготовка объектов Начнем с подготовки изображения логотипа. Для этого предназначены генераторы логотипов группа Logos ; мы воспользуемся скриптом Neon.

знакомство с растровым редактором gimp

В появившемся окне параметров введем текст логотипа - The GIMP — в поле Text, зададим его размер в пикселах в поле Size и шрифт в поле Font, определим цвета для фона и светящихся символов. Флажок создания тени можно при этом проигнорировать. Данный скрипт создает изображение с тремя слоями, но нас интересует только один из них - Neon Glow, изображение светящихся символов.

Последовательные стадии создания логотипа: Используем для этого фильтр Bump Map из группы растровых Map.

ФОТОРЕДАКТОР GIMP Уроки и Обзоры.

Результат его работы может быть, например, таким, как показано на рис. Соответствующие настройки приведены на рис.

Если в порядке эксперимента применять фильтр дважды, то это даст несколько непредсказуемый и весьма интересный результат, особенно для тех, кто привык работать с Bump Map в других программах.

Окно с параметрами настройки фильтра Bump Map В качестве следующего шага зададим размеры кадра — x пикселов. Выберем в главном меню Image? Scale и укажем ширину изображения. Перед тем как задавать высоту, выберем в том же меню Image пункт Canvas Size. Здесь напротив поля Scale находится флажок в виде цепочки, определяющий, должны ли соблюдаться пропорции при изменении размеров.

Щелкнем на цепочке — она разорвется соблюдение пропорций не. Теперь можно указать в поле Height высоту кадра. В поле смещения переместим логотип мышью так, чтобы он оказался в середине кадра. Теперь осталось уменьшить логотип, поскольку он не занимает весь кадр. Выделим слой с логотипом и нажмем на нем правую кнопку мыши. Во всплывающем меню выберем пункт Scale, заменим в поле Scale значение 1. Удалив лишние слои, мы получим кадр нужного размера с логотипом в середине.

Затем можно переходить к дополнительным элементам сцены. Целесообразно создавать каждый из них в новом слое и при анимации использовать организованные слои как отдельные объекты. Чтобы цвет свечения соответствовал цвету логотипа, воспользуемся имеющейся в панели инструментов функцией Drop Caps: В пункте Size укажем размер свечения в пикселах и нажмем кнопку OK.

знакомство с растровым редактором gimp

В изображении появится новый слой Glow Layer, который понадобится в дальнейшем для создания заключительной вспышки логотипа. Нарисуем еще несколько звездочек, причем каждую в своем слое - ведь они должны мерцать независимо друг от друга. Для их создания можно воспользоваться фильтром Light Effects?

Растровый редактор GIMP - Сайт ikt-school!

В нижнем слое имеется фон, созданный генератором логотипов, но он не поменял размера при увеличении кадра. Исправим это, выбрав команду Layer to Imagesize из панели управления слоями, а затем раскрасим фон по своему усмотрению; я просто залил его темно-фиолетовой краской.

Анимация Вся мощь создания анимационных роликов в GIMP раскрывается только при использовании скриптов: Для создания таких средств нужны хорошие интерполяционные алгоритмы, реализация которых в случае работы с растровой графикой весьма непроста собственно, поэтому зачастую экономичнее создавать двумерную мультипликацию трехмерными средствами.

Модуль Move Path не обладает исключительными возможностями, но способен существенно облегчить создание несложных анимационных фрагментов. Он позволяет задать траекторию движения объекта объект анимации — изображение в отдельном слоесоставленную из прямых отрезков, при этом скорость перемещения регулируется с помощью ключевых точек анимации, разбивающих все время на отрезки одинаковой продолжительности: С помощью Move Path можно также анимировать вращение, масштабирование и видимость объектов.

Перед запуском Move Path подготовим файлы для анимации. Формат xcf даст нам возможность воспользоваться кадрами для создания анимации. Поскольку общая продолжительность нашего сюжета составляет 7 с, а за 1 с будет сменяться 15 кадров такая скорость более или менее приемлема для компьютерной анимации, для телевизионного качества требуется до 30 кадров в секундунам понадобится в общей сложности кадров. Создадим дубликат изображения, сохраним его в том же формате, но под другим именем, и размножим.

Эта операция необходима, потому что Move Path работает с дубликатом файла и вставляет анимацию именно. Выделим исходное изображение и запустим Move Path.

Понятно, что при разрешении x пикселов оно с трудом помещается на экране, но его, как и всякое окно в X Window, можно передвигать левой кнопкой мыши при нажатой клавише указатель мыши может находиться в любой точке окна, а не только на верхней панели.

  • Знакомство с редактором растровой графики GIMP.
  • Растровый графический редактор Gimp Урок 4 9 класс Учитель: Мартынова О.Г. - презентация
  • Знакомство с растровым графическим редактором Gimp (практическая работа)

Имеющаяся рядом с ней кнопка Mode позволяет определить режим взаимодействия данного слоя с другими, но это, как правило, нужно для создания различных спецэффектов, что в данном случае нам не потребуется. Ниже размещены кнопки Stepmode и Handle. Первая из них служит для задания метода анимации слоев, самый полезный из которых — Once, когда анимируется только выбранный слой. С помощью второй можно указать способ стыковки изображения с точкой анимации например, если выбрать вариант Center, то над точкой анимации будет размещаться середина изображения.

Далее следуют параметры анимации для каждой из ключевых точек: X, Y — координаты точки, Width и Height — соответственно горизонтальное и вертикальное масштабирование объекта, Opacity — его непрозрачность в данной точке, Rotate — вращение задается угол, на который объект должен повернуться при движении от одной вершины к. Параметр Keyframe, по замыслу разработчиков, должен обеспечивать управление ключевыми кадрами, но на момент написания этой статьи он еще не работал.

Еще ниже расположены монитор размещения точек слева и команды управления точками справа. Если же это все-таки произойдет, то нужно, перебрав все точки с помощью команды Next Point, найти совмещенные и удалить лишнюю командой Delete Point. В самом низу размещены управляющие ползунки.

Растровый редактор GIMP

Start Frame и End Frame определяют начальный и конечный кадр анимации, Preview Frame — диапазон для быстрого просмотра результата, Layerstack — положение слоя, куда будет вставлена анимация. Когда вы подготовите анимацию и нажмете кнопку Preview, то появится еще одно меню, где можно указать метод просмотра анимации Anim Preview Modeмасштаб изображения Scale Preview и число кадров в секунду Framerate. Итак, нам необходимо, чтобы звезды вспыхивали, а логотип двигался и тоже вспыхивал.

Для создания мигающей звезды нужна коротенькая анимация из нескольких, предположим пяти, кадров. Нажмем кнопку Source и выберем слой со звездой, затем установим ползунок Start Frame на кадр 1, а End Frame — на кадр 5. Создадим три ключевых точки, допустим, в центре изображения, выберем для параметра Handle значение Сenter и, перейдя в среднюю из созданных точек, настроим ее анимацию с помощью команд управления точками текущая точка указывается в квадратных скобках над командами управления: Теперь нажмем кнопку Update Preview.

Мы обнаружим, что звезда, как и требовалось, увеличивается и поворачивается, но при этом еще и несколько смещается в сторону от центра изображения.

знакомство с растровым редактором gimp

Эффект вызван тем, что масштабирование производилось относительно центра, и для его компенсации нужно сместить текущую точку в противоположную сторону.

Затем можно нажать кнопку OK, и слой с анимированной звездочкой готов. Аналогично поступим с остальными звездочками и с аурой светящегося логотипа в конце анимации. Для движущегося логотипа разместим точки по спирали рис.

Зададим для каждой точки параметры вращения и масштабирования логотип должен увеличиваться с приближениеми дело сделано.

знакомство с растровым редактором gimp

Результатом работы будет последовательность многослойных кадров, содержащих как слои с анимацией, так и исходные, которые нам больше не потребуются, но автоматически не уничтожаются. Их можно либо удалить вручную командой Frames Layerdel она уничтожает все слои с заданным номером в указываемом диапазоне кадровлибо автоматизировать эту процедуру с помощью скрипта, либо, наконец, перед подготовкой анимации до создания кадров расположить анимируемые объекты под фоновым слоем, а вновь создаваемые слои с анимацией помещать выше.

В ходе дальнейшей обработки невидимые слои будут автоматически удалены. Чтобы довести анимацию до конца, потребуется несколько сотен мегабайт дискового пространства для размещения дубликата анимируемого файла и файла подкачки GIMP. Готовый анимированный файл можно преобразовать в формат MPG командой Video? Чтобы это стало возможным, все кадры должны быть в формате JPG для их конвертирования служит команда Frames Convert и иметь размер, кратный 16 пикселам, а на компьютере должен быть установлен mpg-кодек.